Misaka-xxw的博客

昨日种种,皆成今我

关于

Misaka-xxw
Misaka-xxw

你好!我是Misaka-xxw,一名来自中国的计算机科学与技术专业大三学生。✨
我正在学习 C/C++/C#/Python/Java 等基础编程语言,以及 Unity 2D 游戏开发、Vue 和 JavaScript 等技术。我还对计算机科学基础和嵌入式系统感兴趣。

感谢您来看我的博客!
🚧此页面部分区域正在施工中🚧
🚧2025年也会持续进行创造性输出,所以会一直在施工的🚧
←👈如果您有什么感兴趣的项目,可以在左边边栏目录点击查看哦。

Misaka-xxw的参赛与项目经历

💻软件类

【2024校级三等奖】基于PyQt5、Flask和AI的智慧小助手应用

2024厦门大学软件设计大赛 校级三等奖
我负责前端QT界面和功能的设计、前端数据库设计、以及后端API封装。
这个项目采用Python-Flask后端、ORM框架SQLAlchemy、Docker容器等技术栈,结合PyQt Fluent Widgets实现现代化UI界面。应用支持文字、图片和语音识别,提供可定制的角色模板和个性化设置功能,还配备本地SQLite数据库以存储对话和用户信息。未来计划增加更多功能,致力于为用户提供更便捷、智能的交互体验。
利用PyQt5和Designer工具,结合Fluent控件设计简洁易用的UI界面。

开源链接🔗

【2025省级一等奖】蓝桥杯

2025第十六届蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛 C/C++ A组 省级一等奖。
通过校内校外多次算法类比赛,认识到了自己的不足,需要更加努力地学习数据结构与算法。

【2023】基于PyQt6和OpenCV的迷你PhotoShop

我负责前端和一部分图片算法。
利用Python的OpenCV库,实现多种图片处理功能,如滤镜、水印等。

【2024】大数据音乐推荐系统网页

大数据学科实践 满绩大作业
大数据音乐推荐系统能够根据用户的打分,和以往用户评分数据,自动推荐符合用户喜好的音乐。系统涉及基于Scala和Spark的ALS推荐算法,后端Flask,前端的Vue、HTML和Element-UI 框架,Python 爬虫。
我主要负责前端部分,使用了WEB标准技术栈进行开发,包括HTML5、css3和JavaScript,以Vue2.0作为前端框架,使用了element-ui 组件库。
跟后端同学一起研究前后端联调,解决了技术问题。
从这个项目中,我还学会了Latex写作和排版。

开源链接🔗

【2023】 真心话大冒险游戏 小程序

Uniapp学科实践 大作业
这是一个基于UniApp开发的“真心话大冒险”小程序,专为聚会和娱乐设计。前端界面简洁友好,随机生成“真心话”或“大冒险”任务,支持多人参与,通过微信小程序即可轻松互动,为聚会增添欢乐氛围。
第一次体验了前端开发。主要负责前端,非常脑洞大开地直接用canvas代码坐标级绘制图片,用css写丝滑动画。因此被同学调侃“这也太节约静态资源”了。

【2024】 智能家居小程序

这是一个未成功参赛作品,留有遗憾。
基于UniApp开发,并尝试了阿里云IoT平台和MQTT协议编程。通过MQTT协议,设备与阿里云IoT平台连接,实现设备状态的上报和远程控制。代码中实现了设备连接、消息订阅、心跳定时器以及消息解析等功能,支持设备状态的实时更新和远程指令的接收。
最后时间紧急,两个单片机的串口通信没写完。我会带着失败的经验,重新参加下一年度的比赛。

【2024】美赛体验卡

美国大学生数学建模竞赛MCM和美国大学生交叉学科数学建模竞赛ICM Successful Participant
体验了一下数学建模。虽然学了Matlab,但是最后觉得Python顺手,就用了。
担任建模手、编程手和论文手。

游戏类

【2024国家级三等奖】游戏《九章绮梦》

2024中国大学生计算机设计大赛 国家级三等奖|省级一等奖|校级一等奖
Unity编程初体验
担任队长、策划、程序和美术,完成Unity2D游戏开发。《九章绮梦》是一款结合跑酷与数学知识的Unity2D游戏。美术上,采用像素风搭配水墨风格,通过Photoshop和Aseprite绘制精细像素图与水墨背景,人物设计则借助Live2D技术实现生动动画。技术层面,基于Unity引擎开发,结合AI对话模型(智谱清言ChatGLM-3)实现NPC交互。游戏通过趣味跑酷玩法,普及《九章算术》知识,让玩家在视觉与玩法中感受数学之美。

介绍视频

【2023】游戏《调酒师》

吉比特Game Jam 48小时游戏极限开发作品
第一次体验了游戏美术,选择比较简单的像素美术,画一些瓶瓶罐罐。
这是一个由“狗策划考虑一下程美的死活啊!”4人团队开发的模拟类游戏《调酒师》。游戏以2D像素风格呈现,玩家扮演调酒师,根据顾客订单,使用酒、果汁、糖浆等材料调制鸡尾酒。游戏核心玩法包括丰富的鸡尾酒配方、还原真实的制作过程,以及简易的操作方式。团队成员分工明确,涵盖美术、策划等角色,旨在通过沉浸式体验让玩家感受调酒的乐趣。

【2024】游戏《河狸建筑有限公司,给您无限可能!》

CIGA Game Jam 48小时游戏极限开发作品
这是一款像素风格的策略模拟游戏,玩家扮演木工小河狸,通过拖拽材料卡牌合成木屋,满足森林小动物的需求。游戏以道家衍生观念为灵感,结合限时组配的策略玩法,合成公式随时间无限组合,考验玩家资源利用效率,同时传达环保理念。
这次我选择担任程序。在48小时内完成游戏,需要统筹规划。

视频介绍

【2024】游戏《塔》

TapTap Game Jam 21天游戏极限开发作品
依然是像素风游戏。
我担任了程序,中后期转成技术美术,做拖尾特效、粒子,等等。
《塔》是一款解谜游戏,玩家将扮演能够变成一缕光的精灵,利用光影特性解决沿途的谜题。游戏设定在一个人类已经消逝的世界中,玩家需要探索矗立的高塔,寻找人类消失和高塔存在的真相。游戏以独特的光影解谜为核心玩法,氛围神秘,画面风格独特,适合喜欢探索和解谜的玩家。
这次因为Bug太多,以及最后打包失败而留下了遗憾(当然后面打包成功了)。

游戏主页🔗

🤖硬件/物联网类

【2023区域级三等奖】基于stm32和OpenMV的跟踪稳定器

2023全国大学生嵌入式芯片与系统设计竞赛 南部赛区三等奖
负责设计手机遥控器蓝牙应用(当时只会安卓积木编程),做思维导图和创作文档,来展示作品亮点。

【2023校级一等奖】Arduino多功能小兔子

2023厦门大学新生科技作品展 校级一等奖
多功能电子兔子是一个创意互动项目,灵感来源于兔年生肖。它以手工制作的兔子外壳(茶叶罐+彩色卡纸+扭扭棒+亚克力板+塑料材料)为载体,结合Arduino技术,内置LED灯、蜂鸣器和传感器,通过编程实现灯光闪烁、声音播放和动作感应等多种功能。兔子外壳采用手工制作,结合电子元件,既有科技感又有艺术感。项目展示了电子技术与手工艺品的完美结合,为使用者带来丰富的互动体验。

PPT及介绍视频

【2023校级三等奖】基于STM32的坡道循迹小车

2023年第十一届“美亚柏科”杯厦门大学电子设计竞赛 校级三等奖 基于STM32的坡道循迹小车
负责一些代码和调参。

【2024】基于Ti的坡道循迹小车

是的,电子工艺设计课还是电赛命题,统一要求制作智能小车,换了块板子又做了一遍。
这一次,我学会了PCB打板。这节课我非常喜欢,大家都很享受做小车的乐趣。作为留念,我们队互相换了PCB板子。
我主要负责焊接电路板、编写和优化控制代码、调试PWM参数以实现精准速度控制,以及分析速度与时间的关系并进行函数拟合。通过多次实验和数据分析,成功使小车在不同坡度下按设定时间匀速行驶,同时解决了重心调整、轮胎打滑等问题,确保小车稳定运行。

【2023】基于OpenMV激光追踪云台

2023全国大学生电子设计竞赛 省成功参赛 激光追踪云台
负责OpenMV视觉识别部分。
两次电赛都记不清楚了,只记得熬大夜掉了好多头发(头顶发凉❄)

【2023】基于ESP32的大学生小助手

Python程序设计实践 满绩大作业
本项目为单人创意项目。
基于ESP32-S3单片机开发了一款大学生多功能随身小助手,旨在通过Micro Python编程实现便捷的日常功能。项目包括时间与天气展示、闹钟提醒、电子记事本以及课间小游戏(如贪吃蛇和2048)。硬件采用ESP32-S3、OLED显示屏、蜂鸣器和矩阵键盘。重点在于屏幕显示、按键识别、联网功能和代码逻辑稳定性。开发过程中解决了固件烧录失败、IDE运行异常、中断问题以及游戏开发中的多种bug。未来可扩展功能包括增加新颖功能、利用无线网络爬取数据、使用时钟模块和触摸传感器等,提升设备的实用性和用户体验。

【2024】 基于GD32的智慧农业系统

单片机与嵌入式系统 满绩大作业
本项目是一个单人创意课设。旨在通过GD32F407单片机和多种传感器实现环境监测与控制。项目通过温湿度传感器、光照传感器读取数据,并在OLED显示屏和触摸屏上实时显示温湿度、光照值等信息。同时,项目模拟智慧农业场景,利用LED灯模拟农业灯光控制,通过电机模拟灌溉设备,并实现基于阈值的自动控制功能。此外,项目还设计了触摸屏界面,支持阈值设置、数据曲线显示和“农业记事本”功能。

【2025】 智慧水产养殖

开发中,敬请期待!

🖊动画类

【2024校级二等奖】《朱世杰·宋元四大家》

2024中国大学生计算机设计大赛 校级二等奖
主要担任剪辑后期,也画了一点素材

这里应当有一张图片,但是没加载出来诶
视频

【2023校级三等奖】《我的新生研讨课课设绝不可能这么奇怪!》

2023全国大学生网络文化节 校级三等奖 《我的新生研讨课课设绝不可能这么奇怪!》
参加了微视频组
根据上面的比赛(2023厦门大学新生科技作品展)的经历进行奇思妙想,制作的衍生创意视频。
假如我们的单片机小作品拥有了生命,他们眼中的创作者——我们大学生,是什么样的呢?所以编出这样一篇天马行空的“校园童话小故事”。
主旨:表现了大一新生的友情、梦想、激情和敢于突破的创新精神。在面对挑战时,保持积极态度,相信自己,多与他人合作交流💪。

视频

【2023校级三等奖】《葛洪与肘后备急方》

中国大学生计算机设计大赛 校级三等奖
单人制作,制作周期仅三天。目的是为了了解比赛流程,为大二、大三的比赛做好准备
这里应当有一张图片,但是没加载出来诶
视频

本学期正在进行中

  • 制作一个嵌入式+物联网+机器学习+前后端的综合作品,也参加比赛
  • 准备学科实践(树莓派)大作业
  • 找实习
  • Good good study, day day up!

写在最后

三人行,必有我师焉。我衷心感谢每一位与我合作过的队友,在与他们的合作中,我不仅学到了技术和知识,更重要的是,我学会了如何成为一个更好的团队成员,以及如何不断自我提升和成长。

谢谢大家!orz

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